张涛( 乌兰察布市博物馆, 内蒙古 乌兰察布 012000)
摘 要: 随着社会的不断发展, 博物馆的建设与发展受到了人们的关注。 作为文化产业中的重要组成部分, 博物馆的有效发展对促进我国文化产业的可持续发展有着重要的作用。 传统的博物馆展陈方式已经无法满足人们的实际需求, 也无法顺应社会的发展趋势。 因此, 博物馆需要认识到展陈交互的重要性, 重视展陈交互的设计, 进而有效强化人们的视觉体验和情感体验。 基于此, 文章对博物馆展陈的交互方式进行了探究。
关键词: 交互方式; 博物馆; 展陈
随着社会的发展, 我国科学技术正迅猛地发展。 博物馆作为文化产业中的重要组成部分, 不仅是公共文化服务机构, 还是区域历史文化传承、 发扬的主要阵地, 博物馆也正朝着多元化的方向不断发展。 随着虚拟空间技术、 信息技术和数字媒体技术等的发展, 传统博物馆展陈静止、孤立的状态被打破, 转变成现代化的交互式展陈, 有效地体现了展陈文物所蕴含的历史意义与文化价值, 并为人们带来强烈的感官冲击, 提高了参观者的体验效果, 有效地推动了博物馆事业的发展。
1 当下博物展陈设计现状
1. 1 交互式展陈的实际使用情况
随着2010年上海世博会的盛大开幕, 交互式展陈方式逐渐被世人所熟知。 世博会的主办方结合影像技术为人们展示了网络虚拟化的世博会, 人民群众足不出户就能了解世博会。 在世博会期间, 中国馆以新媒体技术为基础, 将《 清明上河图》 以动态化的方式展现出来, 使画中的景象与人物都“活” 了起来, 带给观众强烈的感官冲击力, 给人以身临其境的体验。 通过这种方式, 人们不仅可以感受到古代绘画的艺术性与唯美性, 还带领人们穿越时空亲身体会宋代街道的喧嚣。 自此之后, 交互式设计逐渐被运用到博物馆的展陈之中, 并在此基础上对传统展陈的技术、造型和创意等方面进行了有效创新, 将博物馆事业推向全新的发展领域。 我国博物馆的展陈方式已经从简单的图文展示转变成相应的影音展示, 最后演变成交互式虚拟展示。
1. 2 交互式展陈的不平衡
在社会不断发展的背景下, 人们对利润的不断追求,科学技术的迅猛发展, 使当下人们与技术之间产生了一定的“认知摩擦” , 进而造成行为与思想被割裂的现象的出现。 继世博会之后, 我国各个地区的博物馆开始对交互式展陈进行大规模运用, 进而使博物馆在发展过程中出现了“世博会后遗症” 的问题, 馆内的交互式展陈设计体现出不合理性与不科学性,具体表现在:
①展陈的交互式设计不能站在更多的角度去认识交互式设计与博物馆的展陈之间的关系。 在实际设计过程中, 只重视技术手段的运用,而没有考虑现实世界的科学规律、 心理研究、 建筑空间和艺术手段。
②部分博物馆的交互式展陈设计与实际展陈内容发生偏离。 部分博物馆只重视技术的高利润回报, 在实际设计过程中重技术、 轻设计, 使交互内容与实际展陈内容不符, 造成交互式展陈设计毫无创新、 千篇一律, 进而造成人力、 财力与物力的浪费。
③对交互式设计的认知产生偏差。 部分人认为交互式设计在展陈中的体现就是传统展陈外加几个互动的内容而已, 对交互式设计在博物馆展陈中的运用产生了严重的影响。
2 博物馆交互式展陈运用的研究
2. 1 定制个性化的交互
在当下的博物馆展陈中, 要想将交互式设计有效运用其中, 需要对交互的定义进行拓展, 将交互衍生成一种设计方式与设计理念, 然后将此设计理念贯穿于整个博物馆的建设、 发展之中。 例如, 克利夫兰艺术博物馆就对交互式设计理念进行了合理运用。 该博物馆在整体优化建设过程中, 将交互式设计理论有效地渗透其中, 使交互式展陈方式得到有效运用。 在实际使用过程中, 参观者可以通过移动终端对自己感兴趣的艺术品进行选择。 而且, 克利夫兰艺术博物馆的交互设计还实现了个性化的定制功能, 该功能可以帮助参观者定制符合自身需求的专属浏览路线。而当参观者参观某件艺术品时, 馆内的互动设计功能能帮助参观者对展品的相关资料进行细致浏览。 交互设计还可以针对参观者的行为进行识别, 从而与参观者进行有效的互动。 通过上述方式, 博物馆在极大程度上对参观者的体验时间与体验空间进行了拓展, 强化了参观者与博物馆、展品之间的互动, 符合人们的实际需求, 进而有效提升了交互式展陈的实际使用价值。
2. 2 发掘交互式展陈中的观众体验
在交互式展陈设计中, 需要重视参观者的亲身体验,并以文物和文物信息为背景, 构建出一条可以被参观者所感知的线索。 参观者可以沿着这条线索进行深度的体验,让参观者体会到身临其境的感觉。 因此, 在实际设计过程中, 需要对展品的历史背景与蕴含信息进行深度发掘, 以此来丰富交互式设计的体验内容, 有效提升交互式展陈设计的运用效果和价值。
在北京某博物馆中有一项对于“城市演变史” 的互动设计, 开发者在设计过程中从《 聊斋志异》 中的《 画壁》获得相应的设计灵感, 将此作为互动设计的核心思想, 并提出“现在的参观者走进去, 过去的人们走出来” 。 通过此互动设计, 可以让参观者直观感受到城市演变的动态化过程, 加深自己对历史发展的认知。 除此之外, 在指定的区域中, 参观者可以从现实“走到” 展示的画面中, 而画面中的皇帝也可以“站到” 参观者之中。 该互动设计拓展了展览的深度与宽度, 在一定程度上突破了现实和虚拟之间的限制, 有效提升了参观者的感官体验, 让参观者充分融入到的互动交互之中, 体现了交互式展陈的价值。
2. 3 注重对意境与场景的营造
在交互式展陈设计过程中, 需要重视情境的制造,设计人员可结合多种空间设计方式来进行场景与氛围的营造。 在实际设计过程中, 可以采用动静对比的方式。 设计人员可以将原本动态、 生动的场景直接转化成静态的场景, 通过静态的场景来渲染意境。 这种鲜明的场景对比,可以让参观者获得不同的体验感受, 并让参观者在寂静的环境中对历史进行沉思。 例如, 在良渚遗址博物馆中, 设计人员为了将良渚古国遗址充分地展现在参观者的眼前,对良渚古国中人们的劳作、 生活进行了全面的分析, 以相关文献记载为支撑, 对良渚古国中人们的生活进行了全面的模拟, 然后通过交互式展陈进行展现。 参观者在互动体验过程中, 仿佛置身于莫角山宏伟、 空旷的宫殿之中。 当参观者内心产生巨大波澜时, 原本动态的环境被突然换成一个寂静的空间, 巧妙地将动、 静两个场景融合起来, 形成鲜明的对比。 另外, 设计人员可以将真实遗迹与虚拟建筑进行结合, 以此来构成一个完整的整体。 通过这种方式, 可以为参观者营造出良好的意境和氛围, 在提升参观者体验感受的同时, 让参观者更深一步地认识历史文化,进而将互动式展陈的效果发挥到极致。
3 结束语
综上所述, 交互式展陈在博物馆中的运用, 对提升参观者的感官体验, 促进博物馆的可持续发展有着重要的影响。 因此, 需要重视对交互式展陈的运用, 明确当下博物馆在设计交互式展陈过程中存在的问题, 结合有效的策略来提升交互式展陈的效果, 带给参观者不一样的体验、 感受, 提升交互式展陈的实际价值, 促进博物馆向前发展。
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